Übersicht:
Diese Übersichtsseite ist wie eine Site-Map und auch gleichzeitig wie ein Inhaltsverzeichnis aufgebaut.
Die verfügbaren Seiten sind in logischer Reihenfolge aufgelistet.
Unterseiten sind zur besseren Erkennbarkeit etwas eingerückt.
TEIL 1 è Allgemeine Themen
Fehler im Bridge
Hier ein kurzer Überblick.
Die Blattbewertung
Das Grundproblem
Beispiel 1 mit kompletter Verteilung
Beispiel 2 mit kompletter Verteilung
Beispiel 3 mit kompletter Verteilung
Beispiel 4 mit kompletter Verteilung
Die Figurenpunktzählung
Die Spielstichzählung
Die Loserzählung
Die bildhafte Bewertung
Bridge und Wahrscheinlichkeit
TEIL 2 è Eigene Reizung
Ein kurzer Systemüberblick
Letztlich ist das System weniger entscheidend als gemeinhin angenommen wird. Meist werden die zentralen Fehler an anderen Stellen gemacht. Allerdings sollte man sich über die Vor- und Nachteile des gewählten Systems klar werden, damit dann ggf. entsprechend agiert werden kann.
Ein paar Konventionen
Wichtig ist hier insbesondere eine ausgewogene Auswahl, die zu dem gewählten System kohärent ist. Es ist weniger von Bedeutung, ob man viele oder „gute“ Vereinbarungen getroffen hat, sondern dass sie getroffen werden und ein abgeschlossenes System darstellen, die die gängigsten Situationen ausreichend abdeckt.
Warum Fit-Showing-Jumps?
Dies ist wohl die eleganteste Art und Weise den berühmten „Last Guess“ so einfach wie möglich zu halten.
TIPP: Obwohl eigentlich (erstaunlicherweise) nicht besonders verbreitet, ist diese Konvention vielleicht einer der wichtigsten Konventionen (neben den negativ doubles) in der competetive Reizung überhaupt.
Es ist ebenso möglich dies auch in der eigenen ungestörten Reizung zu verwenden. Wieder hat der Partner ein klareres Bild (siehe bildhafte Bewertung) von unserer Hand und wird öfter eine richtige Entscheidung treffen können. Die Konvention sollte sowohl auf der 3er als auch auf der 4er Stufe verwendet werden. Dafür müssen dann Cuebids und Splinterbids auf irgendeine andere Art und Weise beschrieben werden.
Dies führt uns dann zu Transfer-Responses. Dies führt allerdings vermutlich hier zu weit. à Interesse? Wenn ja – hier Einschub !
TEIL 3 è Gegenreizung
Siehe separate Anlagen
TEIL 4 è Gegenspiel
Hier nur kurz die Ausspiele, Markierung und der „Kardinalfehler“ des Gegenspiels.